高難易度差分アップローダー譜面のメモ (16/06/01 - 16/06/07)

募集してます
便宜的に前者のみを「リズム乱打」と表記してますが、さらに良さげな表現がありましたら
コメントなりtwitterなりでご教授下さると助かります。

これまでの記事

2016/05/24 - 2016/05/31 投稿差分
2016/05/17 - 2016/05/23 投稿差分

注意事項

  • モンスタ氏のMONSTYLE内コーナー「今日のアップローダー譜面」をリスペクトしています
  • 実力的に言及できる難易度はそう高くないので、基本的には表記難易度★12,◆12までです
  • コメントは時々少し長くなりました

テンプレ

★体感難易度(LR2IR) タイトル(BMS Score Viewer) 入手先

譜面傾向(クリアにある程度響くもの)

雑多なコメント

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高難易度差分アップローダー譜面のメモ (2016/05/17 - 2016/05/23)

企画開始前の差分も週1で遡ってメモしていこうかなと思います。
新作差分のメモは水曜日に更新する方針です。

これまでの記事

2016/05/24 - 2016/05/31

注意事項

  • モンスタ氏のMONSTYLE内コーナー「今日のアップローダー譜面」をリスペクトしています
  • 実力的に言及できる難易度はそう高くないので、自称難易度★12,◆12までの譜面に絞っています
  • コメントはやはり短めです

テンプレ

★体感難易度(LR2IR) タイトル(BMS Score Viewer) 入手先

譜面傾向(クリアにある程度響くもの)

雑多なコメント

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高難易度差分アップローダー譜面のメモ (2016/05/24 - 2016/05/31)

いつもお世話になっている高難易度差分アップローダー
せっかく譜面を触ったのなら何か書き残しておきたい、ということで
これまでPC内に保存していた簡素なメモをブログにも掲載してみます。

注意事項

  • モンスタ氏のMONSTYLE内コーナー「今日のアップローダー譜面」をリスペクトしています
  • 実力的に言及できる難易度はそう高くないので、暫定的に★12,◆12までの譜面に絞っています
  • コメントは短めです

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★体感(LR2IRリンク) タイトル(BMS Score Viewerリンク) 入手先

譜面傾向(クリアにある程度響くもの)

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新年の差分2譜面

1月の2/3を過ぎて何が新年だ、みたいな所がありますが。
去年の振り返りと今年の抱負をダラダラ書くつもりでしたが、文章として纏まらなかったので没に。

★11? 年中夢中な好奇心[ManiaK]


新規提案された★6 年中夢中な好奇心[ExHard]に触発されて作成しました。悪く言うと当て付けですね……。
あの譜面の音取りを参考にしつつ階段をテーマに譜面を展開させてみました。正規が無難です。
ちなみに連皿地帯は★1 Espresso Shots [convert]を参考にしています。
16分より細かい皿音は鍵盤に回すといい感じになりますね。
難易度設定は★11に高速階段譜面が多い印象から推定しました。密度も大体そのぐらいかなと。

★2? シオカラ節 (Club & FM Remix) [Woomy]


BMS Game's C&A Package巡回中に一目惚れして一気に作成しました。
全体的に正規が綺麗ながら完全に大当たりとは言えない配置を目指しました。
「高速乱打入門」を実現するべく本来は★1で作りたかったのですが、
下り階段乱打地帯のノーツ密度がどう転んでも20Notes/sを優に超えてしまうので敢え無く★2に。
★1 Akasagarbha └(┐┘)┌★3 Air ANOTHER+間ぐらいを想定しています。

どちらの差分も自信を持って送り出せたので、楽しくプレイして頂ければ幸いです。

発狂差分2つ作ってました

もはや日記ですら無くなりました。
年末年始まで少し暇になるのでその間にBMS頑張ります。

★6 CRACK OF RAINFALL [ANOTHER+]


なんちゃって無名戦2終了後、同梱譜面を担当されたCapella(の中の人であるFender)氏から
差分作成を勧められたのが直接的な作成動機です。半年前ですね……。
BMS自体の作品テーマである「完全に個性を隠す」に合わせて、敢えて縦連を封印してみました。
(と言っても縦連無し譜面自体は半年に一回程のペースで作成しているのですが)

前半の乱打までは氏らしい配置を意識してますが、トリルが混ざる辺りからちょっと怪しいです。
普段しない試みを色々行えつつノーツ数もうまく揃えられたので満足はしてます。詐称ごめんなさい。

★5 Dimensional [ManiaK]


BMS OBJECT BATTLER 2015(発狂)低難易度部門決勝戦に提出した譜面です。
譜面の概要についてはリンク先に書きました。 対戦相手のFender氏の譜面と合わせてよろしくお願いします。
BOB2015について語りたい事は結構ありますが、結果が出てから纏めて書こうかなと思ってます。

MPEG-1による動画BGAのエンコードについて

この記事は BMS製作について Advent Calendar 2015 の一日目の記事でした。

長々しく書いてありましたが、間違った・誤解を生む記述が散見されたので一旦削除しました。
RED.氏によるまとめが非常に丁寧かつ分かりやすいため、こちらを参照することを推奨します。
MPEG-1によるエンコードは一番下にあります)
BGA用動画の作り方

更新滞っててすみませんでした

(主に発狂)BMSのプレー成果を貼るブログとして運用しているだけに、プレイする時間が取れないと中々更新できないのが悩みどころですね……。
数日のブランクを空けるとむしろ指が動いたりするので、焦らずに行きたい所ではあります。

今日の成果

★10 mytht lu cltte [29Another] 易

例によって圧倒的キーボーダー有利譜面ですが一応。
苦手な桂馬混じり二重乱打で耐えれたのは幸運でした。
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★12 Pursuit Of Outer Space MX 易

良曲良譜面!ということで新規提案されてた時点から密かに狙っていました。
同時縦連→最大発狂からの低速で回復 の流れが熱くて大好きです。
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今日のおすすめ譜面

★8ぐらい? Endymion (gmtn. remix)(obj.XYZ)

細かいハネリズムによるズレ乱打をひたすら捌いていく譜面です。
ズレ譜面の練習にも良さ気ですが、スコア狙いも中々熱いのではないでしょうか。
▼2の譜面にあるような局所発狂は健在ですが、無理のないバランスに収められています。
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